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Soy o Estoy ?

Design fax n° 1381 – Soy o Estoy – Soy o Estoy ?
N° 13816 novembre 2025

Soy o Estoy ?

Interview réalisée par Christophe Chaptal


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Extrait de l'interview

Tania Bolio, pourriez-vous vous présenter ?

T.B. J’ai démarré par des études techniques audiovisuelles, puis les Beaux-Arts et enfin un master en informatique. Une particularité de mon parcours c’est que je suis souvent arrivée dans des organisations où l’on n’attendait pas le design. Je vois 3 étapes dans mon parcours professionnel sur ces 15 premières années : d’abord, de l’innovation très technique chez Orange Labs, avec les premiers prototypes de second écran à une époque où les iPad n’existaient pas encore, puis chez Canal où j’étais en charge des nouveaux devices comme le prototype de la Xbox avec de l’interaction gestuelle.

Parlez-nous de votre thèse

T.B. Je voulais faire quelque chose de différent en m’éloignant des perspectives habituellement traitées. Je suis partie du constat qu’être un designer intégré n’est pas un parcours linéaire et évident, et je me suis demandé pourquoi et je n’ai pas trouvé de vraies réponses lors de mes recherches documentaires. Je voulais voir autre chose que la productivité ou le rendement. Je voulais me pencher sur le parcours émotionnel plutôt que sur le parcours professionnel. Avec ces histoires d’échecs et de succès de design leaders, je me suis aperçue d’une grande réflexivité et également d’une grande retenue.

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« J’ai démarré par des études techniques audiovisuelles, puis les Beaux-Arts et enfin un master en informatique. »

Extrait de l’interview

Tania Bolio, pourriez-vous vous présenter ?

T.B. J’ai démarré par des études techniques audiovisuelles, puis les Beaux-Arts et enfin un master en informatique. Une particularité de mon parcours c’est que je suis souvent arrivée dans des organisations où l’on n’attendait pas le design. Je vois 3 étapes dans mon parcours professionnel sur ces 15 premières années : d’abord, de l’innovation très technique chez Orange Labs, avec les premiers prototypes de second écran à une époque où les iPad n’existaient pas encore, puis chez Canal où j’étais en charge des nouveaux devices comme le prototype de la Xbox avec de l’interaction gestuelle.

Parlez-nous de votre thèse

T.B. Je voulais faire quelque chose de différent en m’éloignant des perspectives habituellement traitées. Je suis partie du constat qu’être un designer intégré n’est pas un parcours linéaire et évident, et je me suis demandé pourquoi et je n’ai pas trouvé de vraies réponses lors de mes recherches documentaires. Je voulais voir autre chose que la productivité ou le rendement. Je voulais me pencher sur le parcours émotionnel plutôt que sur le parcours professionnel. Avec ces histoires d’échecs et de succès de design leaders, je me suis aperçue d’une grande réflexivité et également d’une grande retenue.

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